Зная скорость вашей вышивальной машины, вы можете узнать, сколько времени займет вышивка дизайна.
Чтобы воспользоваться калькулятором вышивки, нажмите на количество стежков в описании товара.
Куколка Минни Маус Дизайн машинной вышивки — яркая композиция с безликой куколкой, длинными каштановыми волосами, круглыми черными ушками, большим красным бантом и платьем в белый горошек. Четыре размера позволяют подобрать вариант для детской футболки, худи, платья, сумки, рюкзака, декоративной подушки или плоской игровой куколки из фетра.
Красно-белая палитра, крупный бант и выразительный силуэт делают куколку заметным центральным мотивом. Дизайн лучше использовать как самостоятельную композицию, оставляя вокруг волос, платья и ушек достаточно свободного пространства.
Это дизайн машинной вышивки для вышивальной машины, а не готовая кукла, игрушка, нашивка, футболка, сумка, подушка или другое физическое изделие.
Размер: 98.5x148.1 mm (3.88x5.83 "), Стежки: 28269
Размер: 108.3x162.8 mm (4.26x6.41 "), Стежки: 31854
Размер: 119.0x179.0 mm (4.69x7.05 "), Стежки: 36515
Размер: 130.9x196.9 mm (5.15x7.75 "), Стежки: 42074
Форматы: .dst, .jef, .pec, .vip, .hus, .pes, .exp, .sew, .dat,, vp3, xxx
Куколка одета в красное платье с белым горошком, белым воротничком и темным бантом на талии. Образ дополняют круглые ушки, большой красный бант, длинные волнистые волосы и темные туфельки с маленькими красными бантиками.
Композиция имеет вытянутую вертикальную форму. Она подходит для проектов, где куколка должна быть главным элементом: переда футболки, центра сумки, детали подушки или отдельной фигурки из фетра.
Размер 98.5x148.1 mm помещается в номинальное поле 130x180 mm, если вышивальная машина поддерживает полные указанные размеры.
Размер 108.3x162.8 mm также подходит для большинства полей 130x180 mm при достаточной фактической рабочей области.
Размер 119.0x179.0 mm находится очень близко к пределу высоты 180 mm. Перед покупкой проверьте, позволяет ли ваша машина вышивать полные 179.0 mm без технического отступа возле края пялец.
Для размера 130.9x196.9 mm требуется поле не меньше указанных размеров. Практичным вариантом могут быть пяльцы 140x200 mm, если машина поддерживает полную ширину 130.9 mm и высоту 196.9 mm.
Ни один из размеров не помещается в поле 100x100 mm. Сравнивайте точные размеры файла с реальной областью вышивки конкретной машины.
Для футболок, платьев, сумок и подушек подходят стабильный хлопок, лен, габардин, саржа, ткань для квилта, футер и гладкий холст. Материал должен выдерживать от 28269 до 42074 стежков без сильного растяжения и стягивания.
Для легкой детской футболки лучше выбирать первый или второй размер. Третий и четвертый варианты обычно практичнее для плотной толстовки, сумки, подушки, панно или отдельной детали из фетра.
Светлая основа дает наиболее предсказуемую передачу оттенков лица, белого горошка и темных контуров. На черной или очень темной ткани часть ушек, банта на талии, туфель и контуров может потеряться, поэтому сначала выполните тест.
Для хлопка, льна, габардина и сумочной ткани используйте средний отрезной стабилизатор. Он продолжит поддерживать плотные участки волос, платья и ушек после стирки или активного использования изделия.
Для футболки подойдет мягкая стабилизирующая сетка или тонкий отрезной стабилизатор. Не растягивайте трикотаж во время запяливания. Очень мягкую ткань можно предварительно укрепить тонким клеевым стабилизатором с изнаночной стороны.
Для вышивки на фетре также рекомендуется отрезной стабилизатор. Он помогает сохранить ровную форму композиции и не дает фетру деформироваться под плотными участками застила.
Перед запяливанием распечатайте шаблон дизайна в натуральную величину. На футболке или платье куколку можно разместить по центру переда либо немного сместить в сторону как крупный декоративный акцент.
Проверьте, чтобы ушки и бант не находились слишком близко к горловине, а туфельки не попадали на пояс, карман, резинку или толстую подгибку.
Для детской одежды обязательно сравните высоту выбранного файла с длиной изделия. Даже если размер помещается в пяльцы, он может оказаться непропорционально большим для маленькой футболки.
На сумке удобнее выполнять вышивку на передней детали до сборки. Оставьте свободное место для ручек, карманов, молнии, боковых швов и подгибки верхнего края.
На подушке куколка лучше смотрится как центральный мотив. До вышивки отметьте будущие припуски, чтобы волосы, ушки, края платья и туфельки не ушли в шов.
Как сделать плоскую игровую куколку из фетра?
Готовую вышивку можно превратить в плоскую текстильную фигурку, которую удобно держать в руках, использовать в домашнем театре, прикреплять к фетровой игровой доске или хранить в текстильном домике.
Для активной игры лучше не приклеивать вышивку к обычному жесткому картону. Картон боится влаги, может расслаиваться, заламываться и отделяться от ткани. Более долговечная конструкция состоит из вышитого фетра, текстильного уплотнителя и заднего слоя фетра.
Это дополнительная идея использования готовой вышивки. Файл не содержит автоматической сборки игрушки, отдельной задней детали или готовой линии стачивания.
- Вышейте дизайн на светлом плотном фетре. Под фетр положите отрезной стабилизатор, полностью перекрывающий область пялец.
- После вышивки удалите стабилизатор только вокруг композиции. Под самими стежками отрезную поддержку оставьте.
- Подготовьте второй слой однотонного фетра для задней части.
- Для жесткости положите между слоями Decovil Light, Peltex, Timtex, плотный сумочный уплотнитель или тонкий жесткий фетр.
- Не используйте уплотнитель вплотную к самому краю. Вырежьте внутреннюю деталь на 3–5 mm меньше будущего внешнего силуэта, чтобы край фигурки не получился чрезмерно толстым.
- Соедините слои клеевой паутинкой или небольшим количеством текстильного клея. Клей нужен как вспомогательная фиксация, а не как единственный способ соединения.
- Проложите строчку по плавному внешнему силуэту куколки, отступив от крайних стежков вышивки примерно 3–5 mm.
- Не повторяйте каждый маленький изгиб волос и бантиков. Немного упростите линию, чтобы край был прочным и аккуратным.
- Вырежьте фигурку, оставляя вокруг соединительной строчки край фетра примерно 2–3 mm.
- Проверьте весь периметр: слои не должны расходиться, а уплотнитель не должен выступать между ними.
Лучший вариант для игры: вышитый фетр, тонкий жесткий текстильный уплотнитель, задний слой фетра и соединительная строчка по периметру. Такая фигурка остается плоской, держит форму и не имеет бумажного слоя внутри.
Можно, если куколка будет использоваться как неподвижный декор. Для фигурки, которую будут часто брать в руки, одного клея недостаточно: края со временем могут начать отходить.
Используйте текстильный клей или клеевую паутинку тонким равномерным слоем, а затем обязательно закрепите слои строчкой по внешнему силуэту.
Не наносите большое количество горячего клея. Он может образовать твердые неровности, проступить через светлый фетр и сделать отдельные участки ломкими.
Картон допустим для интерьерной фигурки, фотодекора или элемента, который не будут активно сгибать и стирать. В таком проекте выбирайте плотный ровный картон и полностью закрывайте его между передней и задней текстильными деталями.
Для детской игровой фигурки предпочтительнее текстильный уплотнитель. Он легче переносит падения и сгибание, не расслаивается от влажных рук и не образует острых заломанных углов.
Вместо жесткого уплотнителя между передней и задней деталями можно положить тонкий слой объемного флизелина или синтепона. Куколка получится мягкой, но сохранит плоскую форму.
Не используйте толстый слой синтепона: поверхность вышивки начнет выгибаться, а плоская фигурка потеряет аккуратный силуэт.
Для объемного варианта вышитую переднюю деталь можно соединить с тканевой задней частью, вывернуть и слегка наполнить синтепухом или холлофайбером.
Готовый проект не является автоматически сертифицированной детской игрушкой. Его безопасность зависит от выбранных материалов, клея, уплотнителя, качества строчек и возраста ребенка.
Для маленьких детей не добавляйте бусины, пуговицы, магниты, металлические подвески и другие мелкие съемные элементы. Все края и петли должны быть надежно закреплены, а текстильный клей — полностью высушен в соответствии с инструкцией производителя.
Для узнаваемого образа используйте красный, белый, черный, темно-коричневый, каштановый и телесный оттенки. Несколько коричневых тонов помогут сохранить объем и направление длинных волос.
На красном или розовом фоне платье может потерять контраст. Для одежды и подушек лучше выбирать белую, молочную, светло-серую, бледно-розовую или другую спокойную основу.
Для альтернативной палитры красное платье можно заменить розовым, сиреневым или голубым, сохранив контрастный горошек, ушки и бант.
Для хлопка, льна, фетра, габардина и футера используйте новую вышивальную иглу 75/11. Для плотного многослойного фетра или сумочной детали может потребоваться игла 80/12.
Для одежды, игровых фигурок и других часто используемых проектов практичны качественные полиэстеровые вышивальные нити. Если контуры начинают смещаться относительно застила, уменьшите скорость машины и проверьте стабилизацию.
Не уменьшайте и не увеличивайте дизайн самостоятельно. Изменение размера без профессионального пересчета стежков может нарушить плотность, подстил, компенсацию стягивания, мелкие детали лица, форму горошка и совмещение контуров.
Royal Present не несет ответственности за качество вышивки после самостоятельного изменения размера или конвертации файла покупателем.
Это дизайн машинной вышивки для вышивальной машины. Готовая игрушка, фигурка из фетра, футболка, сумка, подушка или другое физическое изделие в товар не входят.
Да. Вышейте дизайн на плотном фетре, добавьте внутренний текстильный уплотнитель и задний слой фетра, затем соедините слои строчкой и вырежьте фигурку с небольшим фетровым краем.
Для неподвижного интерьерного декора можно. Для игровой фигурки лучше использовать Decovil Light, Peltex, Timtex, жесткий фетр или другой текстильный уплотнитель: картон боится влаги, заламывается и может расслаиваться.
Для декоративной фигурки клей может быть достаточен, но для активной игры надежнее дополнительно проложить строчку по периметру. Клей используйте тонким слоем как вспомогательную фиксацию.
Да. Не обрезайте фетр вплотную к крайним стежкам. Оставьте примерно 2–3 mm за соединительной строчкой, чтобы не повредить вышивку и сохранить прочный край.
Да. Между двумя слоями фетра положите тонкий объемный флизелин или синтепон. Не используйте слишком толстый слой, иначе вышитая поверхность начнет выгибаться.
Размеры 98.5x148.1 mm и 108.3x162.8 mm обычно помещаются в поле 130x180 mm. Размер 119.0x179.0 mm находится близко к пределу высоты, поэтому необходимо проверить фактическую рабочую область машины.
Самый большой файл имеет размер 130.9x196.9 mm. Для него могут подойти пяльцы 140x200 mm, если машина поддерживает обе стороны дизайна без дополнительного ограничения по краям.
Используйте отрезной стабилизатор средней плотности. Под вышитой частью его лучше оставить, особенно если фигурка будет вырезана и использоваться отдельно.
Да. Вышитую переднюю деталь можно соединить с тканевой задней частью, вывернуть и слегка наполнить синтепухом. Это отдельный швейный проект, а не автоматическая сборка игрушки в пяльцах.
Нет. Изменение размера без профессионального пересчета может нарушить плотность, подстил, форму мелких деталей и совмещение контуров. Если требуется другой размер, используйте профессиональное изменение размера дизайна.
Да. Тест помогает проверить фактическое поле пялец, стабилизатор, натяжение нитей, контраст цветов и поведение выбранного фетра или ткани.
Коллекция нашего интернет-магазина насчитывает большое разнообразие дизайнов для машинной вышивки и постоянно пополняется.
Высокое качество оцифровки и креативный подход к созданию наших дизайнов
Мы стараемся удовлетворить изысканный вкус наших клиентов в искусстве.
Вы попали на сайт-сокровище с множеством творческих работ. Даже если вы открыли его случайно, вы скоро поймете, что там есть многое из того, что вы хотите иметь. Наши коллекции дизайнов машинной вышивки не оставят никого равнодушным. Конечно, вы найдете много качественных картинок, знаков или монограмм, которые вы хотели бы видеть на своих вещах. Даже если у вас нет такой машины или вы не умеете ее делать, вы можете решить эту проблему с помощью нашего программного обеспечения. Вы можете легко найти услуги или человека, который выполнит вышивку, купив наши дизайны. Они находятся в цифровом виде и подходят для большого количества современных машин.
Владелец Royal Present Embroidery. Автор дизайнов — Коновалова Людмила.
Ее дизайны всегда хорошо сделаны и отличаются высоким качеством. Все в работе хорошо просчитано, и очень редко возникают проблемы. В таких случаях мы делаем все, чтобы помочь вам, и можем оказать любые услуги по конвертации или открытию файлов. Мы предоставляем все инструкции для дизайнов машинной вышивки. Соблюдаются все требования коммерческой и онлайн-торговли, и мы убедительно просим вас поступать так же. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой возврата перед покупкой любых цифровых программ. Если вам нужна дополнительная информация, свяжитесь с нами в любое время.
Мы будем рады услышать ваши предложения или комментарии о нашем веб-сайте, чтобы мы могли улучшить наши коллекции и услуги.
Если у вас возникли проблемы с загрузкой заказа, сообщите нам номер вашего заказа и способ оплаты, чтобы мы могли помочь вам как можно скорее.
Большое спасибо, что связались с нами. Мы ответим на ваше письмо, как только его прочтем.
Royal Present Embroidery
ИП Коновалова Людмила Анатольевна
ИНН 781621867817
ОГРНИП 317774600241551
индекс 117036